圆周是如此地和谐与完美,致使数学家和物理学家对它钟爱有加。几何上可以把一条曲线的局部看做一个圆弧,利用圆的性质去研究它(在数学上,曲率半径的倒数就是曲率,曲率越大,曲线越弯曲);物理学家喜欢把一个质点的曲线运动轨迹的局部看做圆周运动,利用圆周运动的方法来描述这种运动。这两种研究方法都告诉了我们,两种不同的“线”在极小的范围内可以等效的,这也为我们对科学进行探究提供了一点指导思想:把未知变已知,以已知看未知。物理学和数学的两种处理方法中,有一点是殊途同归的:那就是看轨迹看成一个圆后,圆的半径是多少?我们首先得求出它。
在数学分析上可以利用微积分的相关知识来推导曲率半径公式,而BoJone则更偏爱物理方法,通过物理和向量知识的结合,推导出曲率半径公式,让BoJone感到“别有一番风味”。
推导1:
首先来考虑二维的情况。我们知道向心加速度公式为$a_c=\frac{v^2}{R}$,如果我们可以知道向心加速度和速度,就可以求出R(曲率半径)。对于任意给出一个运动方程$\stackrel{\to}{r}=\stackrel{\to}{r}(t)$,那么速度我们已经知道了,$\stackrel{\to}{v}=\dot{\stackrel{\to}{r}}$。剩下的未知量是向心加速度。
何为“向心”?其实就是加速度在该点所在的圆的半径的投影。我们知道,圆周运动的速度方向总是与半径方向垂直,所以“向心”的方向其实就是与速度垂直的方向(这也叫做“法(线)向”,所以向心加速度也叫“法向加速度”)。
$\stackrel{\to}{a}=\ddot{\stackrel{\to}{r}},|a_c|=|\stackrel{\to}{a}|*sin\theta=|\dot{\stackrel{\to}{r}}\times \ddot{\stackrel{\to}{r}}|\div |\dot{\stackrel{\to}{r}}|$
因此$R=\frac{v^2}{a_c}=\frac{|\dot{\stackrel{\to}{r}}|^3}{|\dot{\stackrel{\to}{r}}\times \ddot{\stackrel{\to}{r}}|}$
令$\stackrel{\to}{r}=(x,y,0)$,则有
$\dot{\stackrel{\to}{r}}=(\dot{x},\dot{y},0),\ddot{\stackrel{\to}{r}}=(\ddot{x},\ddot{y},0)$
$\dot{\stackrel{\to}{r}}\times \ddot{\stackrel{\to}{r}}=(0,0,\dot{x}\ddot{y}-\dot{y}\ddot{x})$
代入有:$R=\frac{(\dot{x}^2+\dot{y}^2)^(3//2)}{|\dot{x}\ddot{y}-\dot{y}\ddot{x}|}$
如果采取三维坐标代入,可以得到三维空间曲线的曲率半径:
$R=\frac{(x'^2+y'^2+z'^2)^{3//2}}{\sqrt{(z''y'-y''z')^2+(x''z'-z''x')^2+(y''x'-x''y')^2}}$
推导2:
在这里我们得到了关于圆周运动的两条方程
$\stackrel{\to}{R}*\dot{\stackrel{\to}{r}}=0$————(1)
$\dot{\stackrel{\to}{r}}^2+\stackrel{\to}{R}*\ddot{\stackrel{\to}{r}}=0$————(2)
同样令$\stackrel{\to}{r}=(x,y),\stackrel{\to}{R}=(a,b)$,代入得到
$\dot{x}^2+\dot{y}^2+a\ddot{x}+b\ddot{y}=0;a\dot{x}+b\dot{y}=0$
可以解出
$a=-\frac{\dot{x}^2\dot{y}+\dot{y}^3}{\ddot{x}\dot{y}-\dot{x}\ddot{y}}$
$b=\frac{\dot{y}^2\dot{x}+\dot{x}^3}{\ddot{x}\dot{y}-\dot{x}\ddot{y}}$
$R=\sqrt{a^2+b^2}=\frac{(\dot{x}^2+\dot{y}^2)^(3//2)}{|\dot{x}\ddot{y}-\dot{y}\ddot{x}|}$






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July 19th, 2010
1向量积还没学
可以查阅一下课外书,自学一下。学习向量是很有趣的...